Sabtu, 13 Juni 2026

Soal Ujian Sekolah

30 Soal Ujian TIK/Informatika Kelas 7 SMP/MTs Semester 2 dan Kunci Jawaban, UAS/SAS 2026

Soal TIK/Informatika kelas 7 SMP/MTs semester 2 tentang sistem komputer, analisis data, algoritma dan pemrograman, dampak sosial informatika.

Tayang:
Penulis: Agustina | Editor: Rahma
Freepik
SOAL UJIAN SEKOLAH - Ilustrasi jaringan komputer yang diunduh di Freepik, Jumat (12/6/2026). Soal ujian TIK/Informatika kelas 7 SMP/MTs semester 2 dan kunci jawaban, UAS/SAS 2026. 

22. Kumpulan jejak aktivitas digital seseorang saat berinternet yang tertinggal dan dapat dicari oleh orang lain (seperti riwayat pencarian, komentar, dan unggahan foto) disebut...

A. Jejak Digital (Digital Footprint)
B. Akun pengguna
C. Sandi Privasi
D. Riwayat Enkripsi

Jawaban: A

23. Sikap yang mencerminkan etika yang baik saat berkomunikasi menggunakan aplikasi pesan instan atau media sosial adalah...

A. Menggunakan kata-kata kasar dan mengejek orang lain
B. Menyebarkan data pribadi teman tanpa izin mereka
C. Menggunakan bahasa yang sopan dan tidak menyebarkan informasi yang belum jelas kebenarannya
D. Membagikan tautan yang mencurigakan secara massal

Jawaban: C

24. Tindakan mengintimidasi, merundung, atau mengolok-olok seseorang yang dilakukan melalui media digital atau internet disebut...

A. Cyber Crime
B. Cyber Bullying
C. Hacking
D. Cracking

Jawaban: B

25. Manakah di bawah ini yang merupakan dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidikan?

A. Siswa menjadi malas belajar dan kecanduan bermain game online
B. Berkurangnya waktu interaksi langsung dengan keluarga
C. Kemudahan dalam mengakses materi pelajaran dan perpustakaan digital dari mana saja
D. Meningkatnya risiko penipuan belanja daring

Jawaban: C

Baca juga: 30 Soal Ujian PJOK Kelas 7 SMP/MTs Semester 2 dan Kunci Jawaban, Pilihan Ganda dan Esai

Soal Esai

1. Komputer memerlukan kerja sama antara tiga komponen utamanya agar dapat berfungsi dengan baik, yaitu hardware, software, dan brainware. 

Jelaskan fungsi dari masing-masing komponen tersebut dan berikan satu contohnya!

Jawaban: 

a. Hardware (Perangkat Keras): Komponen fisik komputer yang dapat dilihat dan disentuh. Berfungsi untuk menerima input, memproses data, menyimpan, dan menghasilkan output.

Contoh: CPU, Keyboard, Monitor, Mouse.

b. Software (Perangkat Lunak): Program atau instruksi digital yang mengendalikan hardware agar dapat bekerja sesuai perintah.

Contoh: Windows, Google Chrome, Microsoft Excel.

c. Brainware (Pengguna/Manusia): Orang yang mengoperasikan, memprogram, atau mengatur sistem komputer. Tanpa manusia, komputer tidak akan bisa berjalan sendiri.

Contoh: Programmer, Operator, Siswa pengguna komputer.

2. Di aplikasi pengolah angka (seperti Microsoft Excel), terdapat fungsi standar bernama SUM, AVERAGE, dan COUNT. Jelaskan kegunaan atau perbedaan fungsi dari ketiga rumus tersebut!

Jawaban: 

  • SUM: Digunakan untuk menghitung total jumlah dari sekumpulan data angka yang dipilih.
  • AVERAGE: Digunakan untuk menghitung nilai rata-rata dari sekumpulan data angka yang dipilih.
  • COUNT: Digunakan untuk menghitung banyaknya sel yang berisi data/angka dalam suatu baris atau kolom (menghitung jumlah datanya, bukan menjumlahkan nilainya).

3. Mengapa dalam dunia pemrograman kita harus membuat algoritma terlebih dahulu sebelum mulai menulis kode program komputer? Jelaskan alasannya!

Jawaban: Karena algoritma berfungsi sebagai peta atau rencana cetak biru (blueprint) dari jalannya program. Alasan utamanya adalah:

  • Membantu pengguna memahami alur pemecahan masalah secara logis, runtut, dan terstruktur.
  • Meminimalkan terjadinya kesalahan (bug atau error) saat menulis kode pemrograman yang sesungguhnya.
  • Mempermudah proses pencarian kesalahan jika program tidak berjalan sesuai keinginan.

4. Gambarkan dan jelaskan fungsi dari 3 simbol flowchart (diagram alir) berikut:

Jawaban: 

a. Simbol Terminator (bentuk oval/persegi panjang dengan sudut melengkung)

b. Simbol Process (bentuk persegi panjang)

c. Simbol Decision (bentuk belah ketupat)

Jawaban: 

a. Terminator (Oval): Berfungsi untuk menandai awal (Start) atau akhir (End) dari sebuah alur jalannya algoritma.

b. Process (Persegi Panjang): Berfungsi untuk menunjukkan adanya suatu proses pengolahan data, perhitungan matematika, atau eksekusi instruksi komputer.

c. Decision (Belah Ketupat): Berfungsi untuk menyatakan pilihan/percabangan kondisi yang memerlukan keputusan (biasanya menghasilkan jawaban Ya/Tidak atau Benar/Salah).

5. Setiap aktivitas yang kita lakukan di internet akan meninggalkan "jejak digital" (digital footprint). Jelaskan apa yang dimaksud dengan jejak digital dan sebutkan 2 cara cerdas untuk menjaga agar jejak digital kita tetap bersih dan positif!

Jawaban: Jejak digital adalah riwayat atau rekam jejak aktivitas seseorang saat menggunakan internet (seperti postingan foto, komentar, riwayat pencarian Google, atau situs web yang pernah dikunjungi) yang tersimpan dan berpotensi bisa dilihat kembali oleh orang lain di masa depan.

Cara menjaganya bervariasi, contohnya, kita harus berpikir dulu sebelum mengunggah konten, tidak menyebar data pribadi, dan mengatur privasi akun media sosial.

Ikuti Berita POS-KUPANG.COM lainnya di GOOGLE NEWS

Sumber: Pos Kupang
Halaman 4/4
Ikuti kami di

Komentar

Berita Terkini

Update Jadwal & Skor
Grup B - Matchday 1
Sabtu, 13 Juni 2026 | 02:00 WIB
Canada
Kanada
1 - 1
Bosnia
Bosnia
Grup D - Matchday 1
Sabtu, 13 Juni 2026 | 08:00 WIB
United States
Amerika Serikat
VS
Paraguay
Paraguay
Lihat Selengkapnya
Semua Jadwal Laga
© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved