Soal Ujian Sekolah
Kumpulan Soal Sumatif Seni Budaya SD Kelas 4 &Kunci Jawaban, Soal Asesmen SAS Semester 1-2024
Kumpulan Soal dan kunci jawaban asesmen Sumatif Seni Budaya SD Kelas 4 &Kunci Jawaban, Soal Asesmen SAS Semester 1-2024
POS-KUPANG.COM - Bagi siswa SD Kelas 4, mari belajar dari contoh soal Seni Budaya untuk Semester 1 tahun 2024.
Melalui contoh Soal Sumatif, Soal SAS ( Sumatif Akhir Semester ) , Soal ASAS ( Asesmen SAS ) maka siswa SD Kelas 4 bisa belajar mandiri untuk mata pelajaran Seni Budaya.
Dalam contoh Soal Seni Budaya ini setiap soal dilengkapi dengan Kunci Jawaban.
Dengan demikian siswa SD Kelas 4 bisa mengoreksi hasil latihan dari contoh Soal Sumatif, Soal SAS.
Selengkapnya simak contoh Soal Sumatif, Soal SAS,Soal ASAS Semester 1 tahun 2024 Pelajaran Seni Budaya :
1. Alat yang digunakan untuk menempelkan bahan adalah ...
A. Kertas gambar
B. Lem
C. Pensil
B
2. Langkah pertama membuat kerajinan dari botol bekas adalah ...
A. Memotong botol bekas
B. Membuat sketsa gambar
C. Menempel kertas origami
A
3. Jika siswa ingin menggambar rumah, sebaiknya mengamati ....
A. Laut
B. Rumah
C. Pepohonan
B
4. Berikut ini alat yang tidak digunakan untuk membuat karya dari botol plastik botol bekas adalah ...
A. Gunting
B. Batu
C. Lem
B
5. Ketika siswa ingin menggambar rumah, metode yang cocok digunakan adalah ...
A. Mengetahui sesuai ukuran objek yang diperkecil
B. Mengetahui detail rumah secara lengkap
C. Meniru secara sederhana
C
Soal Sumatif
Soal SAS
soal Seni Budaya
soal ASAS
SD Kelas 4
Semester 1
POS-KUPANG.COM
Pos Kupang Hari Ini
Kunci Jawaban
Contoh Soal UAS Kimia Kelas 11 SMA/MA Essay Test Semester Ganjil 2025 |
![]() |
---|
Contoh Soal UAS Kimia Kelas 11 SMA/MA Pilihan Ganda Semester Ganjil 2025 |
![]() |
---|
Contoh Soal UAS Fisika Kelas 11 SMA/MA Pilihan Ganda Semester Ganjil 2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Soal Fisika SMA Kelas 10, Soal Sumatif STS/UTS /PTS Semester 1-2025 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Soal Sosiologi SMA Kelas 10, Soal Sumatif/STS/Soal UTS/PTS Semester 1 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.